Jak se hraje
Tři hráči, jedna mapa s patnácti oblastmi a otázky, na které odpovídají všichni naráz. Partie má tři fáze.
Čas na odpověď
Na každou otázku máš 15 vteřin, na výběr oblasti 10 vteřin. Počítá se jen čas, kdy přemýšlíš: zpoždění tvého připojení server odečte, takže pomalejší internet tě neznevýhodní. Kdo nestihne odpovědět, odpověděl špatně. Kdo nestihne vybrat, tomu hra vybere náhodně.
1. Výběr základny
Všichni tři odhadnou číslo, třeba rok, vzdálenost nebo počet obyvatel. Kdo je nejblíž, vybírá základnu první, druhý nejbližší druhý. Při stejném odhadu rozhodne rychlost. Základny nesmí sousedit, takže nikdo nezačíná ve válce.
Základna má na začátku hodnotu 1000 bodů a tři životy. Pořadí z tohoto odhadu platí pro útoky po celou partii.
2. Rozpínání
Každé kolo přijde otázka s výběrem ze čtyř možností. Dva nejrychlejší hráči se správnou odpovědí si postupně vyberou volnou oblast, která sousedí s jejich územím. Kdo už žádnou volnou sousední nemá, smí vzít kteroukoli volnou. Nově zabraná oblast má hodnotu 200 bodů.
Když odpoví správně jen jeden, vybírá jen on. Když nikdo, kolo propadne. Pokud mapa nebude plná ani po deseti kolech, partie skončí bez vítěze.
3. Dobývání
Deset kol. V každém kole útočí každý hráč jednou, v pořadí z výběru základen. Útočník si vybere cizí oblast sousedící s jeho územím. Útok vynechat nejde.
O oblasti rozhodne souboj: jedna otázka pro všechny tři. Třetí hráč souboj neovlivní, ale za správnou odpověď dostane +50 bodů na svou základnu.
| obránce správně | obránce špatně | |
|---|---|---|
| útočník správně | rozhodne odhad čísla, vítěz bere oblast, +100 | útočník bere oblast, +100 |
| útočník špatně | obránce oblast udrží, +100 | nic se nestane |
Bonus +100 připadne oblasti, ne hráči. Kdo ji později dobude, získá ji i s ním.
Obléhání základny
Útok na základnu je série soubojů. Každý vyhraný souboj vezme základně jeden život. Obléhání skončí, jakmile útočník jednou nevyhraje, nebo když základně dojdou životy.
Životy se neobnovují. Základna, která přežila s posledním životem, padne, jakmile ji další útočník poprvé porazí, a všichni to vidí. Kdo přijde o základnu, vypadává a útočník získá celé jeho území i s hodnotami.
Konec partie
- Po deseti kolech dobývání vyhrává hráč s nejvyšším součtem hodnot svých oblastí. Při shodě rozhodne, čí jméno je blíž jménu Milan, a pak los.
- Zůstane-li ve hře jen jeden hráč, vyhrává hned.
- Nezaplní-li se mapa během rozpínání, nevyhraje nikdo.
Mimo partie
Denní výzva nabízí každý den deset nových otázek a vlastní žebříček. V tréninku si otázky procvičíš, kolikrát chceš. Hráč s účtem dostává za odehrané partie a denní výzvy dukáty.
Hrát