MUDRO

Jak se hraje

Tři hráči, jedna mapa s patnácti oblastmi a otázky, na které odpovídají všichni naráz. Partie má tři fáze.

Čas na odpověď

Na každou otázku máš 15 vteřin, na výběr oblasti 10 vteřin. Počítá se jen čas, kdy přemýšlíš: zpoždění tvého připojení server odečte, takže pomalejší internet tě neznevýhodní. Kdo nestihne odpovědět, odpověděl špatně. Kdo nestihne vybrat, tomu hra vybere náhodně.

1. Výběr základny

Všichni tři odhadnou číslo, třeba rok, vzdálenost nebo počet obyvatel. Kdo je nejblíž, vybírá základnu první, druhý nejbližší druhý. Při stejném odhadu rozhodne rychlost. Základny nesmí sousedit, takže nikdo nezačíná ve válce.

Základna má na začátku hodnotu 1000 bodů a tři životy. Pořadí z tohoto odhadu platí pro útoky po celou partii.

2. Rozpínání

Každé kolo přijde otázka s výběrem ze čtyř možností. Dva nejrychlejší hráči se správnou odpovědí si postupně vyberou volnou oblast, která sousedí s jejich územím. Kdo už žádnou volnou sousední nemá, smí vzít kteroukoli volnou. Nově zabraná oblast má hodnotu 200 bodů.

Když odpoví správně jen jeden, vybírá jen on. Když nikdo, kolo propadne. Pokud mapa nebude plná ani po deseti kolech, partie skončí bez vítěze.

3. Dobývání

Deset kol. V každém kole útočí každý hráč jednou, v pořadí z výběru základen. Útočník si vybere cizí oblast sousedící s jeho územím. Útok vynechat nejde.

O oblasti rozhodne souboj: jedna otázka pro všechny tři. Třetí hráč souboj neovlivní, ale za správnou odpověď dostane +50 bodů na svou základnu.

obránce správně obránce špatně
útočník správně rozhodne odhad čísla, vítěz bere oblast, +100 útočník bere oblast, +100
útočník špatně obránce oblast udrží, +100 nic se nestane

Bonus +100 připadne oblasti, ne hráči. Kdo ji později dobude, získá ji i s ním.

Obléhání základny

Útok na základnu je série soubojů. Každý vyhraný souboj vezme základně jeden život. Obléhání skončí, jakmile útočník jednou nevyhraje, nebo když základně dojdou životy.

Životy se neobnovují. Základna, která přežila s posledním životem, padne, jakmile ji další útočník poprvé porazí, a všichni to vidí. Kdo přijde o základnu, vypadává a útočník získá celé jeho území i s hodnotami.

Konec partie

Mimo partie

Denní výzva nabízí každý den deset nových otázek a vlastní žebříček. V tréninku si otázky procvičíš, kolikrát chceš. Hráč s účtem dostává za odehrané partie a denní výzvy dukáty.

Hrát